Фильм "Начало" вызвал много споров, но большинство сходится во мнении, что темы и идеи, которые в нем рассматривались, были очень крутыми. Knock Harder: Useless немного углубляется в концепцию многоуровневых снов, помещая игроков в самое сердце одного из них и ставя перед ними задачу понять, когда же они наконец проснутся. Игрокам нужно будет проанализировать свое окружение, чтобы определить, находятся ли они во сне или наяву. Если они думают, что это сон, то им придется умереть, чтобы проснуться, но если они умрут в реальности, то игра будет окончена. Аналогичным образом, пребывание во сне до истечения таймера также приведет к концу игры, заставляя игроков доверять своим инстинктам, если они хотят пережить ночь.скачать dle 12.0
|